jueves, 13 de diciembre de 2018

Documento del proyecto e-book

Tablero Genially

Tablero Symbaloo

Presentación



La finalidad de este blog es presentar nuestro proyecto de gamificación para la asignatura “enseñanza y aprendizaje con TIC” del curso 2018/2019 en el Master Universitario para formación del profesorado de Educación Secundaria impartido en CEU Cardenal Spínola de la Fundación San Pablo Andalucía en Bormujos, Sevilla.

 Al ser realizado por dos alumnos de distintas áreas curriculares, tecnología y matemáticas, si bien ambas pertenecen a la misma competencia matemáticas y competencias básicas en ciencias y tecnología, se pretende relacionar dichas materias a través de los bloques temáticos elegidos en cada una de ellas, centrándonos concretamente en el curso de 3º ESO donde entendemos que existe una mayor concordancia.

Asimismo se integrarán otras áreas de la enseñanza, como la historia o la literatura, puesto que se ha tratado de enfocar el juego basado en mitos y leyendas, partiendo de los viajes de exploración de la cultura vikinga de los países nórdicos desde el mar Báltico hacia el mar de Norte llegando a Inglaterra hasta alcanzar Stonehengen, el misterioso monumento megalítico, tal como certifica un artículo de la revista National Geographic:

“…el descubrimiento, en 2005, del esqueleto de un joven que fue enterrado con un collar de unas 90 cuentas de ámbar en Boscombe Down confirma la idea de Stonehenge como monumento de gran trascendencia, cuya esfera de influencia superaba las islas Británicas. En efecto, el análisis de las cuentas mostró que procedían del mar Báltico…”